كل محاولة خاطئة تزيد من قوة مقياس دماغك وتكشف عن تلميح جديد - وتتعلم إضافة كلمة واحدة صغيرة وقوية إلى "لا أستطيع": حتى الآن.
لقد تم إعطاؤك لغزًا قصيرًا لحله عن طريق كتابة إجابة. لا يتم معاقبة التخمينات الخاطئة، فهي تزيد من عداد دماغك وتكشف عن التلميح التالي، لذا فإن المثابرة تؤتي ثمارها. بعد الحل، يمكنك إعادة صياغة بيان العقلية الثابتة عن طريق اختيار النسخة اللطيفة ذات التوجه النمو.
ومع ذلك، فهو لغز ملفوف في درس عقلية النمو، حيث تكون المحاولات الفاشلة هي الهدف.
التخمينات الخاطئة التي تنمّي مقياس الدماغ وتفتح التلميح التالي، بدلًا من أن تكلّف شيئًا، هي عقلية النمو لدى كارول دويك مدمجة في نظام النقاط — واسم اللعبة هو عبارتها، قوة «ليس بعد».
مكافأة المثابرة بدلًا من معاقبة الخطأ هو التصميم الأصيل.
الأبحاث أكثر تحفظًا من النسخة الشائعة: فالآثار على التحصيل متواضعة وأقوى لدى الطلاب الذين كانوا يتعثرون. لكن الادعاء المحدد هنا — أن تأطير الإخفاق بوصفه تقدمًا يُبقي الناس يحاولون — هو الجزء الذي صمد أفضل من غيره.
ومع ذلك، فهو لغز ملفوف في درس عقلية النمو، حيث تكون المحاولات الفاشلة هي الهدف. إنها لعبة متصفح أصلية ومجانية مصممة خصيصًا لـ PlayPendium.