أعد إنتاج صورة الهدف من خلال ملاحظة الكتل المتكررة، وتعريف كل منها بوصف واحد، ثم طبعه في جميع المواقع.
طريقة اللعب
تُقسَّم صورة الهدف إلى كتل متساوية، وتعيد بناؤها بتعريف عدد قليل من الأوصاف الصغيرة وتعيين وصف واحد لكل موقع كتلة. مطابقة الصورة بدقة هي نصف المهمة فقط — فالرصيد يعتمد على مدى قلّة الأوصاف المختلفة التي احتجت إليها.
الوصف هو شبكة فرعية صغيرة من الخلايا الملونة التي تُعرّفها مرة واحدة.
يحدد التخطيط وصفًا لكل موقع كتلة، وعند التوسيع يُعاد تلوين الصورة بأكملها.
يمكن إعادة إنتاج أي صورة بعدد كافٍ من الأوصاف، لذا فإن الإجابة الصحيحة ليست بالضرورة جيدة.
يُحسب رصيدك بناءً على مدى قلّة الأوصاف الفريدة التي يستخدمها التخطيط.
المهارة التي يتم اختبارها هي التحليل — ملاحظة الأجزاء المتكررة.
أدوات التحكم
الحاسوب: انقر على لون من لوحة الألوان للتلوين، ثم انقر على خلايا الاستوديو، ثم انقر على أوصاف المكتبة وكتل البناء.
الهاتف والأجهزة اللوحية: كل إجراء تلوين أو طبع يتم باللمس.
أوضاع اللعبة
مستوى الصعوبة: صور سهلة أو متوسطة أو صعبة.
يوميًا لصورة مشتركة، وممارسة لصور جديدة.
نصائح واستراتيجيات
ابحث عن التكرار قبل بناء أي شيء. الحل الأنيق مرئي في صورة الهدف إذا قارنت الكتل ببعضها البعض بدلاً من قراءتها كصورة واحدة.
الوصف الذي يناسب ثلاثة مواقع بشكل غير مثالي يكون عادةً أسوأ من وصف يناسب موقعين بدقة — لكن تحقق، لأن الأخطاء البسيطة هي حيث تكمن التوفيرات.
الأشكال الدوارة والمقلوبة هي غالبًا الجزء الأساسي نفسه. هذه هي إعادة الاستخدامات التي يفوتها الناس.
ابنِ الكتلة الأكثر شيوعًا أولاً ودع النادرة تكون أوصافها الخاصة. تحسين الاستثناء يكلف أكثر مما يوفر.
إذا كنت تستخدم عددًا من الأوصاف يقارب عدد الكتل، فقد حللت الصورة دون حل اللغز.
ماذا ستتعلم
Think Tiles هو لغز حول التحليل وإعادة الاستخدام، إيجاد البنية المتكررة والتقاطها مرة واحدة، جوهر البرمجة الجيدة.
المهارات: التحليل، التجريد، التعرف على الأنماط، إعادة الاستخدام.
الأفضل لـ: الصفوف من الخامس إلى العاشر تقريبًا (الأعمار من 10 إلى 16).
إعادة بناء صورة بتعريف بضع وصفات صغيرة وإسناد واحدة منها إلى كل موضع كتلة هي الفكرة الكامنة وراء نظام الدوال المكررة: صورة كبيرة مفصلة موصوفة بحفنة من القواعد المطبقة مرارًا.
مطابقة هدف بوصفات أقل من عدد الكتل هي مصدر الضغط.
هذه نتيجة حقيقية لا حيلة لغز. فالصورة ذات البنية المتشابهة ذاتيًا يمكن تخزينها بقواعدها بدلًا من بكسلاتها، وهذه هي الفرضية الكاملة لضغط الكسيريات — وسبب إمكان أن يكون للصورة التي تبدو معقدة وصف قصير جدًا.
حول Think Tiles
Think Tiles هو لغز حول التحليل وإعادة الاستخدام، إيجاد البنية المتكررة والتقاطها مرة واحدة. إنه لعبة متصفح أصلية ومجانية تم تطويرها داخليًا لـ PlayPendium.