تحظى لعبة الطاحونة القديمة بخدعة: فالثلاثة في صف واحد لا يلتقطون إلا إذا كان الرجال يتشاركون في اللون المخفي.
ضع رجالك التسعة ثم حركهم لتكوين المطاحن. لا تؤدي الطاحونة إلى الالتقاط إلا إذا كان الرجال الثلاثة في الخط يشتركون في نفس اللون السري. قم بتقليل خصمك إلى أقل من ثلاثة رجال، أو اتركه بدون أي حركة قانونية، لتحقيق الفوز.
لعبة موريس ذات الرجال التسعة قديمة إلى حد أنها تسبق أفول الإمبراطورية الرومانية، وقد حملت عشرات الأسماء — mill، وmerels، وmerrills، وmarelles، وninepenny marl. ضع تسعة رجال، ثم حرّكهم، وإكمال خط من ثلاثة يتيح لك أخذ قطعة من قطع الخصم.
القاعدة الأصيلة أن لكل رجل لونًا سريًا، ولا تأسر الطاحونة إلا إذا اشترك الرجال الثلاثة في الخط في ذلك اللون.
موريس لعبة محلولة تنتهي بالتعادل باللعب المثالي، وهي محلولة لأن الطاحونة طاحونة — فالرقعة تخبرك بكل شيء. وإخفاء خاصية من خصائص قطعك يعني أنك قد تشكّل خطًا ولا تعرف إلا حينها ما إذا كان يستحق التشكيل، وهذا ليس تنويعًا على الاستراتيجية بقدر ما هو لعبة مختلفة ترتدي رقعتها.
يقوم موريس ميراج بطرح خصم الألوان المخفية على لعبة مطحنة موريس الكلاسيكية المكونة من تسعة رجال. إنها لعبة متصفح مجانية أصلية تم تصميمها داخليًا لـ PlayPendium.