اقفز واربط أوتادك عبر النجمة السداسية وكن أول من يملأ نقطة البداية على الجانب البعيد.
يبدأ كل جانب بعشرة أوتاد متجمعة في نقطة واحدة من لوحة النجوم. الهدف هو تحريك كل أوتادك على طول الطريق إلى النقطة المقابلة. عند دورك، إما أن تضع ربطًا في حفرة فارغة مجاورة أو تقفز به فوق ربط واحد مجاور في الحفرة الفارغة خلفها - ويمكن أن تتسلسل القفزات إلى قفزات طويلة عبر اللوحة. الفريق الأول الذي يملأ نقطة المنزل البعيدة بالكامل يفوز.
اللعبة ليست صينية وليست داما. فقد اختُرعت في ألمانيا عام 1892 تحت اسم Stern-Halma — وStern تعني «نجمة»، نسبةً إلى شكل الرقعة الذي يميّزها عن الرقعة المربعة للعبة الأم، هالما.
الاسم المألوف كان قرارًا تسويقيًا أمريكيًا. فقد أطلق بيل وجاك بريسمان اسم «الداما الصينية» على نسختهما عام 1928، بعد أن باعاها أولًا باسم Hop Ching checkers؛ وكانت الغرائبية حيلة بيع، وترسّخت إلى حد أنها أزاحت الاسم الحقيقي في كل مكان.
أما في الصين نفسها فتُسمّى اللعبة تياوتشي، 跳棋 — «لعبة القفز» — وهو اسم يصف ما يحدث لا المكان الذي جاءت منه. وتلعب اليابان صيغة منها باسم لعبة الماس، بقواعد مختلفة قليلًا.
لعبة الداما الصينية هي لعبة إستراتيجية كلاسيكية تعتمد على القفز والقفز، يتم لعبها على لوحة على شكل نجمة، وهي لعبة شعبية في جميع أنحاء العالم منذ أكثر من قرن. هذه نسخة أصلية ومجانية للمتصفح بمستويات صعوبة تعمل بالذكاء الاصطناعي ولعبة لاعبين محليين ولعب عبر الإنترنت - لا يلزم التنزيل أو الاشتراك.