لعبة الورق الوطنية في فرنسا: لعبة فريقين بـ32 ورقة يحكم فيها ولد الحكم وتسعته، وعلى الفريق الآخذ أن يتفوق على المدافعين وإلا خسر كل شيء.
طريقة اللعب
يلعب أربعة لاعبين في فريقين، وكل شريكين متقابلان: أنت والشمال ضد الغرب والشرق. المجموعة 32 ورقة، من السبعة حتى الآس، ويسير اللعب عكس اتجاه عقارب الساعة.
يحصل كل لاعب على خمس أوراق، وتُكشف الورقة التالية. بدءًا من اللاعب الجالس على يمين الموزّع، يمكن لكل لاعب أن يأخذ نوع تلك الورقة حكمًا، أو أن يقول باس. إذا قال الجميع باس، تُلعب جولة ثانية يمكن فيها للاعب أن يسمّي أي نوع آخر حكمًا. وإذا قال الجميع باس مرتين، يُعاد توزيع الأوراق. يأخذ الآخذ الورقة المكشوفة وورقتين أخريين، ويأخذ كل لاعب آخر ثلاث أوراق، فيصبح مع كل لاعب ثماني أوراق.
في الحكم يكون الولد (20 نقطة) والتسعة (14) أعلى الأوراق، يليهما الآس 11، والعشرة 10، والشايب 4، والبنت 3، ثم الثمانية والسبعة. وفي الأنواع الأخرى يكون الترتيب: الآس 11، والعشرة 10، والشايب 4، والبنت 3، والولد 2، ثم التسعة والثمانية والسبعة. تكسب الأكلة الأخيرة 10 نقاط إضافية، فيصبح مجموع الجولة 162 نقطة.
اتبع النوع نفسه. عندما يُبدأ بالحكم، يجب أن تعلو على أعلى حكم إن استطعت.
إذا لم تستطع اتباع النوع، يجب أن تلعب حكمًا، وأن تعلو على الحكم إن استطعت، إلا إذا كان شريكك هو الفائز بالأكلة حاليًا.
بيلوت-ريبيلوت: امتلاك الشايب والبنت من الحكم يكسب 20 نقطة.
الإعلانات: التسلسل من 3 أو 4 أو 5 أوراق فأكثر يسجّل 20 أو 50 أو 100؛ وأربعة أولاد 200، وأربع تسعات 150، وأربعة آسات أو عشرات أو شياب أو بنات 100. لا يسجّل إعلاناته إلا الفريق صاحب أفضل إعلان.
إذا سجّل الفريق الآخذ نقاطًا أقل من المدافعين، فهو «ددان» (dedans) ويسجّل المدافعون كل النقاط الـ162 بالإضافة إلى الإعلانات. والفوز بكل الأكلات هو «كابو» (capot)، وقيمته 252.
أول فريق يبلغ 1000 نقطة يفوز.
التحكم
المزايدة: اضغط «خذ» (نوع الورقة المكشوفة، أو في الجولة الثانية أي نوع آخر) أو «باس».
اللعب: اضغط على ورقة مضيئة. تُطبَّق قواعد اللعب بالحكم والعلو عليه تلقائيًا، وتظهر الأوراق التي لا يمكنك لعبها باهتة.
بعد كل جولة، يعرض جدول نقاط الأوراق والإعلانات والبيلوت والنتيجة المتراكمة.
أوضاع اللعبة
اليومي: يحصل الجميع على نفس التوزيعات كل يوم.
لعبة جديدة: لعبة عشوائية جديدة مع الشمال شريكك من الكمبيوتر.
نصائح واستراتيجية
احسب ولد الحكم وتسعته قبل أن تأخذ. امتلاك الاثنين، مع آس أو اثنين من الأنواع الأخرى، يكفي عادةً.
إذا كنت في الفريق الآخذ، فابدأ بالحكم مبكرًا لتسحب أوراق الحكم من المدافعين، ثم اصرف آساتك وعشراتك من الأنواع الأخرى.
عندما يكون شريكك هو الفائز بالأكلة، فحمّلها بعشراتك وآساتك. هذه 21 نقطة في رمية واحدة.
احذر «ددان»: الأخذ بيد ضعيفة إذا فشل يمنح الخصوم الـ162 كلها.
تابع أوراق الحكم التي سقطت. هي ثماني أوراق فقط، والورقة المتبقية منها كثيرًا ما تحسم الأكلات الأخيرة.
الأصول
ظهرت البيلوت في فرنسا نحو عام 1900، وهي قريبة جدًا من لعبة klaberjass (وتُسمّى أيضًا bela) واللعبة الهولندية klaverjas. وداخل اللعبة، «بيلوت» هو اسم الشايب والبنت من الحكم معًا، وقد يكون هذا مصدر اسم اللعبة.
تُعدّ لعبة الورق الوطنية في فرنسا. وتُلعب ألعاب مشابهة في أنحاء أوروبا الوسطى، وفي السعودية (البلوت) وفي قبرص (pilotta). والقواعد هنا تتبع اللعبة الفرنسية الكلاسيكية كما وصفها pagat.com.
حول Belote
Belote نسخة مجانية تعمل في المتصفح من لعبة الورق الفرنسية الكلاسيكية، مع شريك وخصوم من الكمبيوتر، وتوزيع يومي جديد كل يوم، ولوحات صدارة على الإنترنت. لا شيء للتنزيل ولا حاجة للتسجيل.