قم بتوزيع القطع السداسية واربط الجوانب الثلاثة للمثلث بسلسلة واحدة غير منقطعة قبل أن يفعل منافسك ذلك.
يتناوب اللاعبون في وضع حجر على أي شكل سداسي فارغ من لوحة مثلثة. ستفوز في اللحظة التي تشكل فيها أحجارك سلسلة واحدة متواصلة تمس الحواف الثلاثة. بفضل هندسة اللوحة، لا يمكن أن تنتهي اللعبة بالتعادل أبدًا.
وصف عالم الرياضيات جون ميلنور لعبة Y لأول مرة في أوائل الخمسينيات، ثم اخترعها على نحو مستقل عام 1953 كريغ شنستد وتشارلز تيتوس — وهو نوع الأصل المزدوج الذي يحدث عادةً حين تكون اللعبة في الحقيقة مبرهنة تنتظر أن تُلاحظ.
تنتمي إلى عائلة ألعاب الوصل إلى جانب Hex وTwixT وHavannah. والرقعة مثلث من الخلايا السداسية، والهدف بناء سلسلة واحدة متصلة تلامس الأضلاع الثلاثة كلها.
أناقتها أنها تعمّم أقاربها: إذ يمكن فهم Hex بوصفها حالة خاصة من Y. ومثل Hex لا يمكن أن تنتهي بالتعادل — فالرقعة المكتملة تحوي دائمًا وصلًا فائزًا واحدًا بالضبط — ولهذا تظل تجتذب علماء الرياضيات إليها.
Y هي نسخة متصفح أصلية مجانية من لعبة الاتصال ذات اللوحة السداسية الكلاسيكية، وهي عبارة عن مسابقة إستراتيجية مجردة خالصة حيث يحدد بناء السلسلة بعناية النتيجة دائمًا. لا يلزم التنزيل.