لغز استنتاجي لفك الشفرات حيث تقوم بكسر ستارة مخفية مكونة من أربعة أرقام - ويخبرك المخبر المدفوع فقط بعدد الأرقام التي قمت بها بشكل صحيح.
تم تعيين رمز سري رباعي الاتصال، ولا يمكنك رؤيته. أنت تقوم بالتخمينات، ويقوم أحد المخبرين بتزويدك بالتعليقات - وبشكل رئيسي عدد أرقامك الصحيحة - مما يتيح لك تضييق الاحتمالات من خلال المنطق. يكلفك كل دليل تكلفة، لذا فإن الهدف هو استنتاج الرمز الدقيق بأقل عدد ممكن من التلميحات والتخمينات التي تم شراؤها.
تخمين تركيبة خفية وتضييقها من التغذية الراجعة هو Mastermind، التي اخترعها مردخاي ميروفيتس عام 1970، وقبلها لعبة القلم الثيران والأبقار.
الطبقة الأصيلة أن التغذية الراجعة تُباع. فمُخبر يتقاضى ثمنًا عن كل دليل، فعدد الأقراص الصحيحة شيء تشتريه لا تتلقاه.
التغذية الراجعة في Mastermind مجانية وكاملة، مما يجعل اللعب الأمثل مسألة معلومات محلولة. وفرض ثمن عليها يجعل السؤال الحقيقي اقتصاديًا — ما أقل ما يمكنك تحمّل معرفته قبل الالتزام — ويصبح التخمين الرخيص الذي يستبعد الكثير أثمن من يقين باهظ.
Tipline هي لعبة متصفح مجانية أصلية من نوع خصم كسر التعليمات البرمجية، حيث يؤدي شراء تعليقات محدودة حول مجموعة مخفية إلى تحويل التخمين إلى لغز منطقي محكم.