حرك البلاط المرقّم؛ تندمج الأزواج المتطابقة وتتضاعف — استمر حتى تقوم ببناء 2048.
كل شريحة تدفع كل البلاط في اتجاه واحد. عندما تتصادم قطعتان من نفس الرقم، فإنهما تندمجان في واحدة ذات قيمة مضاعفة، وتظهر قطعة جديدة بعد كل حركة. استمر في الدمج لأعلى للوصول إلى المربع 2048، ثم ادفع للحصول على درجة أعلى قبل أن تمتلئ الشبكة.
كتب 2048 غابرييلي تشيرولي، مطوّر ويب إيطالي في التاسعة عشرة من عمره، ونُشرت في 9 مارس 2014. بناها في عطلة نهاية أسبوع واحدة، جزئيًا تمرينًا برمجيًا، ووضع الشيفرة على GitHub بموجب رخصة MIT — ولهذا توجد منها اليوم ألف نسخة معدّلة، ومنها هذه النسخة.
تقع في نهاية سلسلة قصيرة من التقليد، ولم يدّعِ تشيرولي خلاف ذلك قط. فقد بنى لعبته على 1024 من Veewo Studio، التي كانت هي نفسها نسخة من Threes! للاستوديو Sirvo، الصادرة قبلها بنحو شهر في فبراير 2014. وكل خطوة بسّطت الفكرة: Threes! تدمج 1 و2 في 3 ثم المتماثل مع المتماثل، ببلاطات تقاومك، بينما سطّحتها 1024 ثم 2048 إلى قوى نظيفة للعدد اثنين تندمج كلما تساوت. وكان ذلك أسهل فهمًا بنظرة واحدة، وتبيّن أنه أسهل انتشارًا بكثير. وحين انتشرت 2048 انتشارًا واسعًا، رفض تشيرولي أن يجني منها المال، بحجة أنه لم يبتكر الفكرة.
2048 هو لغز دمج الأرقام الكلاسيكي، يمكنك لعبه مجانًا في متصفحك من خلال لوحة يومية عادلة وممارسة غير محدودة. تم بناؤه داخليًا في PlayPendium.
صنع شاب في التاسعة عشرة لعبة 2048 في عطلة نهاية أسبوع، ووزّعها مجانًا، ورفض أن يربح منها، لأنه كان يعلم أنه لم يبتكر الفكرة. هذا هو التاريخ الصادق والمتشابك للأحجية التي التهمت الإنترنت في سبعة أيام.