أنت لا تقوم بتوجيه الكرة مباشرة، بل تقوم بإمالة المسار بأكمله وتترك للزخم القيام بالباقي.
قم بتوجيه قطعة رخام متدحرجة إلى أسفل مسارات عوائق متساوية القياس، وحارب زخمك للوصول إلى النهاية قبل نفاد الوقت.
تستلهم Tilt Run لعبة Marble Madness، التي أصدرتها أتاري عام 1984 وصمّمها مارك سيرني، الذي كان في الثامنة عشرة حينها وصار لاحقًا شخصية محورية في عتاد PlayStation.
تدحرج كرة زجاجية على مسارات متساوية القياس في سباق مع الساعة، بكرة تتبّع تمنحك زخمًا لا اتجاهًا — فأنت دائمًا تصحّح تدحرجًا بدلًا من أن توجّهه. والوقت الذي لا تستهلكه في مسار ينتقل إلى التالي، فاللعبة ميزانية واحدة متقلصة لا ست محاولات منفصلة. وكانت من أوائل ألعاب الأركيد ذات موسيقى تصويرية بصوت مجسّم حقيقي.
Tilt Run هو متصفح مجاني أصلي يحاكي الأسطوانة الرخامية الكلاسيكية التي تعمل على إمالة المتاهة، حيث يكون إتقان الزخم أكثر أهمية من ردود الفعل. لا حاجة للتنزيل.
كانت Marble Madness قصيرةً عن تصميم وقاسيةً عن قصد. وذلك الانضباط، أي بضع مراحل مضبوطة يدويًا كلٌّ منها اختبار، هو القالب الذي ترثه Tilt Run، وهو يرسم خطًا يمتد من خزانة ألعاب Atari إلى تصميم جهاز PlayStation 5.