مبارزة بسيطة ومخادعة لتلوين الحواف حيث يكون التعادل مستحيلًا - دائمًا ما يقوم شخص ما ببناء المثلث الخاسر أولاً.
توجد ست نقاط في شكل مسدس مع رسم جميع الحواف المتصلة الخمسة عشر بشكل ضعيف. يتناوب اللاعبون في المطالبة بحافة واحدة غير ملونة بلونهم الخاص. الفخ: أكمل مثلثًا مكونًا من ثلاث نقاط كلها بلونك وستخسر.
Sim لعبة ورقة وقلم موجودة أساسًا بسبب مبرهنة. تُرسم ست نقاط ويُوصل كل زوج منها، فتنتج خمسة عشر خطًا؛ ويتناوب لاعبان على تلوين خط بلونهما، ومن يُكمل مثلثًا من لونه يخسر.
المبرهنة هي ما يجعلها مثيرة. فـنظرية رامزي تثبت أن أي تلوين بلونين لتلك الأضلاع الخمسة عشر لا بد أن يحوي مثلثًا أحادي اللون — فالتعادل ليس نادرًا فحسب، بل مستحيل. فلا بد أن يخسر أحدهم.
وهذا يحوّل اللعبة كلها إلى تمرين في التأجيل. فلا يستطيع أي من اللاعبين أن يهدف إلى النجاة؛ بل يستطيع كل منهما فقط محاولة إجبار الآخر على ألّا يبقى له خط آمن، وهو ما يحدث عادةً فجأة وبعد عدة نقلات من حسم الموضع فعليًا.
Sim هي لعبة كلاسيكية لتلوين الرسوم البيانية ذات النطاق العام والتي أثبتت أنها دائمًا ما تكون فائزة. هذا إصدار أصلي ومجاني للمتصفح مزود بثلاث نقاط قوة لوحدة المعالجة المركزية بالإضافة إلى المقعد السريع واللعب عبر الإنترنت.