قم بتكديس البئر مثل أي لغز متساقط، ولكن مع لمسة واحدة: يمكنك التراجع عن آخر قطرة لإصلاح مكان خاطئ - على حساب البئر بأكمله الذي ينخفض بشكل أسرع لبقية اللعبة.
قم بتحريك وتدوير القطع المتساقطة لإكمال ومسح الخطوط الأفقية في البئر. عندما يحدث خطأ في إسقاط ما، يمكنك إرجاعه، ولكن كل إرجاع يضيف عقوبة سرعة دائمة، لذلك يمكنك تقنينها والتعايش مع معظم أخطائك.
تدوير القطع المتساقطة لإكمال الخطوط الأفقية وإزالتها هو تتريس، التي ابتكرها مهندس البرمجيات السوفيتي أليكسي باجيتنوف في منتصف الثمانينيات.
الإضافة الأصيلة تراجع مكلف: يمكن إرجاع الإسقاط السيئ، لكن كل إرجاع يضيف عقوبة سرعة دائمة.
لم يكن في تتريس تراجع قط، والسبب بنيوي — فاللعبة حوار مع أخطائك المتراكمة. وتسعير التراجع يحافظ على ذلك سليمًا بينما يجعله قرارًا: فمعظم الأخطاء تعيش معها مع ذلك، والتي تشتريها عائدًا يجب أن تستحق السرعة التي ستحملها بقية الجولة.
يعيد Rewind Drop تصور لغز الكتل المتساقطة الكلاسيكي لإزالة الخطوط عن طريق إضافة تراجع مكلف، مما يحول استرداد الأخطاء إلى مورد استراتيجي. إنها لعبة متصفح أصلية ومجانية على PlayPendium.