مجردة محيرة للعقل مع تطور شرير - يختار خصمك القطعة التي يجب عليك وضعها، وتسجل من خلال اصطفاف أربع قطع تشترك في سمة واحدة.
يتم لعب الرباعية على لوحة 4×4 مع مجموعة من القطع المميزة، تحمل كل منها عدة سمات - طويلة أو قصيرة، فاتحة أو داكنة، مستديرة أو مربعة، مجوفة أو صلبة. المصيد: لا تختار القطعة الخاصة بك. يسلمك خصمك القطعة التي يجب أن تضعها، ثم تسلمه قطعته.
ستفوز في اللحظة التي يكتمل فيها أي صف أو عمود أو قطري بأربع قطع تشترك جميعها في سمة واحدة على الأقل - ولا يهم من وضعها. هذا يعني أنه يمكنك الفوز بقطعة قدمها لك خصمك دون قصد.
هذه هي Quarto، التي اخترعها عالم الرياضيات السويسري بليز مولر ونشرتها Gigamic: رقعة 4×4، وست عشرة قطعة تحمل كل منها أربع سمات ثنائية، وخط من أربع قطع تشترك في أي سمة واحدة يفوز.
قاعدتها الشهيرة هي المحفوظة هنا — أنت لا تختار قطعتك. بل يسلّمك إياها خصمك.
هذه القاعدة الوحيدة هي ما يجعل اللعبة غير مألوفة بين الألعاب التجريدية. فهناك مجموعة واحدة مشتركة من القطع بدلًا من مجموعة لكل لاعب، فلا «أدواتك» و«أدواتي»؛ فكل تسليم نقلة وهدية معًا، والجزء الصعب إيجاد قطعة لا تهدي شيئًا.
تعيد الرباعية تصور نوع منح خصمك قطعته من الملخصات المطابقة للسمات، حيث يكون القرار الأصعب هو القطعة التي يجب تسليمها. هذا إصدار أصلي ومجاني للمتصفح بثلاثة مستويات للكمبيوتر، والتمرير واللعب، والمباريات المباشرة عبر الإنترنت - بدون تنزيل أو اشتراك.