سباق شامل تفوز فيه سلاسل الوثب الطويل - اقفز بقطعك فوق أي قطع أخرى لتهبط بمعسكرك بأكمله في أراضي العدو أولاً.
لكل جانب معسكر من عشر قطع في زاوية واحدة. الهدف هو أن تكون أول من يحرك كل قطعة من قطعك إلى الزاوية المقابلة - معسكر خصمك. قد تخطو القطعة إلى مربع فارغ مجاور، أو تقفز فوق أي قطعة مجاورة (لك أو لهم) إلى المربع الفارغ الذي يليها.
يمكن أن تكون القفزات متسلسلة: من مربع الهبوط، يمكنك القفز مرة أخرى، والقفز بشكل واضح عبر اللوحة في دورة واحدة. لا توجد أي أسر - القطع التي تقفزها تبقى في مكانها.
تأخذ هالما اسمها من الكلمة اليونانية ἅλμα، «قفزة»، واخترعها عام 1883 أو 1884 جورج هوارد مونكس — جرّاح صدر أمريكي في كلية الطب بجامعة هارفارد، وهي ليست الخلفية المعتادة لمصمم ألعاب لوحية.
لم يبدأ من العدم. فنموذجه كان لعبة إنجليزية تُسمّى Hoppity، ابتُكرت عام 1854، فأعاد بناءها على رقعة مربعات 16×16 للاعبين اثنين أو أربعة.
الآلية التي استقر عليها عاشت أطول من اللعبة نفسها. فالقطع تخطو مربعًا واحدًا أو تقفز فوق أي قطعة مجاورة، صديقة أو عدوة، مع جواز سلاسل القفز ودون أسر أي شيء أبدًا — وهو نظام حركة احتفظ به كل سليل لها، بما في ذلك الداما الصينية، دون تغيير يُذكر.
Halma هي لعبة لوحية كلاسيكية من القرن التاسع عشر تعتمد على القفز والحركة، وهي سلف العديد من ألعاب السباق من الزاوية إلى الزاوية. هذه نسخة أصلية ومجانية للمتصفح مع جهاز كمبيوتر ولعبة ثنائية اللاعبين واللعب عبر الإنترنت، وهي جاهزة على الفور بدون تنزيل أو تسجيل.