قم بتحريك المربعات المرقمة بالترتيب باستخدام المساحة الفارغة - بأقل عدد ممكن من الحركات.
الشبكة مشوشة مع وجود مربع واحد مفقود. يمكن أن ينزلق البلاط الموجود بجانب الفجوة إلى داخلها. استمر في الانزلاق لترتيب كل قطعة بالترتيب العددي، وانتهاءً بالفراغ الموجود في الزاوية. اختر حجم شبكتك، بدءًا من اللوحة ذات الثمانية بلاطات مقاس 3x3 وحتى اللوحة الأكبر المكونة من 24 بلاطة.
ابتكر لغز الخمسة عشر نويز بالمر تشابمان، مدير مكتب بريد في كاناستوتا بنيويورك، الذي كان يعرض على أصدقائه سلفًا له منذ عام 1874 — ست عشرة كتلة مرقّمة تُرتَّب في صفوف من أربع، مجموع كل صف 34، مما يجعل سلفه الحقيقي هو المربع السحري.
انتشر من يد إلى يد لا عبر ناشر. فقد انتقلت نسخ منه عبر ابن تشابمان إلى سيراكيوز، ثم إلى واتش هيل في رود آيلاند، وأخيرًا إلى هارتفورد، حيث بدأ طلاب المدرسة الأمريكية للصم تصنيعه؛ وبحلول ديسمبر 1879 كان يُباع محليًا وفي بوسطن.
القصة الشهيرة زائفة. فقد ادّعى سام لويد من عام 1891 حتى وفاته عام 1911 أنه اخترع اللغز — وكانت أول مقالة كتبها عنه عام 1886، قبل الادعاء بخمس سنوات، ولم تكن له أي صلة باختراعه ولا بشعبيته الأولى. لكنه أشعل موجة هوس لاحقة بعرضه 1000 دولار لمن يعكس الـ14 والـ15، وهو ترتيب لا يمكن بلوغه من رقعة محلولة مهما طال التحريك.
خمسة عشر هو لغز الأرقام المنزلق التقليدي، ويمكن لعبه مجانًا في متصفحك عبر أحجام شبكية متعددة. تم بناؤه داخليًا في PlayPendium.