قم برمي ستة أحجار نرد، واحتفظ بالهدافين، وقرر في كل دورة ما إذا كنت ستودع مكاسبك أو المقامرة بها برمية أخرى.
في دورك، تقوم برمي ستة أحجار نرد وتضع جانبًا قطعة نرد واحدة على الأقل من كل رمية. يمكنك الاستمرار في رمي النرد المتبقي لبناء مجموعك، ولكن إذا لم تنتج الرميات أي نرد مسجل، فإنك فاركل وتفقد كل ما حصلت عليه في هذا الدور. البنك لتأمين النقاط الخاصة بك. أول لاعب يصل إلى النتيجة المستهدفة يفوز.
كل ما يُقال تقريبًا عن أصول فاركل غير موثوق، ومن المفيد قول ذلك صراحة بدلًا من اختيار الرواية الأكثر سحرًا.
قصة تنسبها إلى نبيل إنجليزي، السير ألبرت فاركل، قيل إنه لعبها في آيسلندا في القرن الرابع عشر أو الخامس عشر؛ وهذه لا تُعدّ ذات مصداقية. وأخرى تقول إنها وصلت على متن سفن شراعية فرنسية في القرن السابع عشر، وهو ادعاء يعود إلى المواد الترويجية لطبعة تجارية. وثالثة تشير إلى تكساس، حيث ينمو توت الفاركل الذي كان يمكن نظريًا أن يُستخدم نرودًا.
الدليل الصلب الوحيد أثري لا روائي: فقد عُثر في حصن دو شارتر في إلينوي على أدوات اللعبة وتعليماتها تعود إلى القرن الثامن عشر. وما عدا ذلك فهي لعبة شعبية — تتناقلها العائلات بعشرات الأسماء المختلفة، ولهذا بالضبط لا يمكن تثبيت أي رواية منفردة عن أصلها.
Farkle هي لعبة نرد تقليدية تُلعب بستة أحجار نرد. هذه نسخة متصفح أصلية ومجانية مع خصم للكمبيوتر، ومتعددة اللاعبين عبر الإنترنت، وأوضاع يومية وتدريبية.