مبارزة شبح - التوقيت المسجل للاعب سابق - من خلال الإجابة على كل سؤال بشكل أسرع مما فعلوه، مع مكافأة السرعة للسريعين والأكيدين.
كل سؤال هو بمثابة مواجهة مباشرة مع شبح: إعادة حتمية لإجابة اللاعب السابق ووقته. إذا كان كلاكما على حق، فإن الإجابة الأسرع تأخذ النقطة، والرد السريع الصحيح يكسب مكافأة السرعة. خطأ أو بطيء جدًا يعترف بهذه النقطة. اربح المزيد من أسئلة الجولة لتخوض المبارزة.
يقوم Faceoff بتحويل جولة تافهة إلى سباق في الوقت الفعلي ضد خصم مسجل.
مسابقة إعادة حتمية لإجابة لاعب سابق ووقته هي الشبح، الأداة التي تستخدمها ألعاب السباق خصمًا غير متزامن منذ Super Mario Kart.
تطبيقها على مسابقة معلومات، حيث تحسم السرعة التعادل، هو النقل الأصيل.
الشبح يحلّ مشكلة تعانيها مسابقات المعلومات: فمن الصعب لعبها تنافسيًا دون مزامنة اللاعبين. والخصم المسجَّل يوفّر الضغط والمقارنة دون أن يتطلب حضور أحد، وهو منصف على نحو لا يكون عليه الخصم الحي — فلم يحصل قط على سؤال مختلف.
يقوم Faceoff بتحويل جولة تافهة إلى سباق في الوقت الفعلي ضد خصم مسجل. إنها لعبة متصفح أصلية ومجانية مصممة خصيصًا لـ PlayPendium.