لعبة ورق شائعة جدًا في شمال ألمانيا: رزمة مزدوجة، وشركاء سريّون تكشفهم بنتا السباتي، وإعلانات ترفع الرهان مع تقدّم الجولة.
طريقة اللعب
يلعب Doppelkopf أربعة لاعبين، أنت وثلاثة لاعبين يديرهم الكمبيوتر. تُستخدم 48 ورقة: نسختان من كلٍّ من الآس والشايب والبنت والولد والعشرة والتسعة في كل نوع. يحصل كل لاعب على اثنتي عشرة ورقة. يدور اللعب باتجاه عقارب الساعة، ويفتح اللعب اللاعب الجالس على يسار الموزّع.
في اللعبة العادية تكون أوراق الحكم، من الأعلى: 10♥، ثم البنات (♣ ♠ ♥ ♦)، ثم الأولاد (♣ ♠ ♥ ♦)، ثم A و10 وK و9 من الديناري: 26 ورقة حكم في المجموع (A = الآس، K = الشايب، Q = البنت، J = الولد). ترتيب السباتي والبستوني A 10 K 9، والكبة A K 9. ومن ورقتين متطابقتين في أكلة واحدة، تفوز الأولى التي لُعبت. يجب أن تتبع النوع نفسه إن استطعت (أوراق الحكم كلها تُعدّ نوعًا واحدًا)، وإلا فالعب أي ورقة.
نقاط الأوراق: الآس 11، العشرة 10، الشايب 4، البنت 3، الولد 2، والمجموع 240 في الرزمة. اللاعبان اللذان يحملان بنتَي السباتي (العجوزان) هما فريق Re، ويلعبان ضد الآخرَين، فريق Kontra، لكن لا أحد يكشف من هما. يحتاج Re إلى 121 من نقاط الأوراق للفوز، وKontra إلى 120، لكن إذا أُعلن Kontra ولم يُعلن Re، يحتاج Re إلى 120 فقط وKontra إلى 121.
قبل اللعب، يقول كل لاعب، بدءًا من يسار الموزّع، «سليم» أو يعلن تحفّظًا. الصولو يتقدّم على الفقر، والفقر يتقدّم على الزواج، وبين تحفّظين متساويين يلعب الأسبق في الترتيب:
الزواج (Hochzeit): معك بنتا السباتي كلتاهما. أول لاعب آخر يفوز بإحدى الأكلات الثلاث الأولى يصبح شريكك. وإن لم يفعل ذلك أحد، تلعب منفردًا. وإن كانت معك الاثنتان وقلت «سليم» بدلًا من ذلك، تلعب صولو صامتًا.
الفقر (Armut): معك ثلاث أوراق حكم أو أقل. تمرّر ثلاث أوراق مقلوبة، منها كل أوراق الحكم التي معك. أول لاعب يقبل، بدءًا من يسارك، يأخذها ويعيد إليك أي ثلاث أوراق ويصبح شريكك. وإن لم يقبل أحد، يوزّع الموزّع نفسه من جديد.
الصولو (Solo): تلعب وحدك ضد ثلاثة. في صولو الحكم تسمّي نوع الحكم (الديناري مثل اللعبة العادية؛ والكبة أو البستوني أو السباتي تحلّ محل الديناري). في صولو البنات أو صولو الأولاد تكون هذه الأوراق الثماني وحدها حكمًا، وصولو الآسات بلا حكم.
الإعلانات: يجوز للاعب أن يعلن Re أو Kontra ما دام معه 11 ورقة أو أكثر. ويصبح العدد 10 إذا كان يردّ على إعلان الفريق الآخر، والقاعدة عمومًا ورقة واحدة أقل مما احتاج إليه الإعلان الذي يردّ عليه. بعد ذلك يجوز للفريق أن يعلن لا 90 (10 أوراق)، ولا 60 (9)، ولا 30 (8)، وشفارتس (7)، وكلٌّ منها لا يأتي إلا بعد الذي قبله. وكل إعلان يرفع الهدف: بعد أن يعلن Re لا 90 مثلًا، يحتاج Re إلى 151 من نقاط الأوراق. الفريق الذي لا يحقق إعلانه يخسر، وإذا لم يحقق كلا الفريقين إعلانًا، لا يفوز أحد باللعبة. الزواج يؤخّر الإعلانات حتى يُعرف الشريك، ويُنقص أعداد الأوراق بعدد الأكلات التي استغرقها ذلك.
التسجيل: يحصل الفريق الفائز على 1 للعبة، و1 إضافية إذا كان Kontra (ضد العجوزين)، و2 لكل إعلان Re أو Kontra. ثم، لكلٍّ من لا 90 ولا 60 ولا 30 وشفارتس، يحصل على 1 إذا بقي الخاسرون دونه، و1 إذا أعلنه الفائزون، و2 إذا أعلنه الخاسرون ولم يحققوه. وخارج الصولو يحصل أي من الفريقين أيضًا على 1 لاصطياد ثعلب الخصم (A♦، Fuchs)، و1 للفوز بالأكلة الأخيرة بشارلي (J♣، Karlchen) أو لاصطياد شارلي الخصم فيها، و1 لـDoppelkopf، أي أكلة قيمتها 40 أو أكثر. (لا يزال pagat يحسب Doppelkopf في الصولو؛ أما هنا فلا تُحسب أي إضافات في الصولو.)
كل لاعب في فريق من لاعبَين يربح النقاط أو يخسرها. واللاعب المنفرد يربح أو يخسر ثلاثة أضعافها، فيكون مجموع النتائج صفرًا دائمًا. المباراة ثماني توزيعات.
التحكم
حين يحين دورك للكلام، اضغط «سليم» أو «زواج» أو «فقر» أو أحد أزرار الصولو.
في الفقر، اضغط على ثلاث أوراق لتمريرها (أو، بصفتك الشريك، لإعادتها) ثم اضغط الزر.
أثناء اللعب يظهر زر «أعلن» تحت الطاولة كلما جاز لك الإعلان. اضغطه قبل ورقتك التالية لرفع الرهان.
في دورك، اضغط على ورقة مضاءة.
زر «القواعد» يبدّل بين القواعد القياسية والمتغيرات. التبديل يبدأ لعبة جديدة، ويُحفظ اختيارك على هذا الجهاز.
متغيرات اختيارية
القواعد القياسية هنا هي الوصف الرئيسي في pagat.com. وتتوفر كخيار ثلاثة متغيرات شائعة يذكرها pagat أيضًا:
10♥ الثانية تغلب الأولى حين تُلعب الاثنتان في الأكلة نفسها، إلا في الأكلة الأخيرة.
في الصولو، يفتح المنفرد اللعب في الأكلة الأولى.
شارلي لا يُحتسب إلا للفوز بالأكلة الأخيرة بـJ♣. ولا نقطة لاصطياد شارلي الخصم فيها.
أنماط اللعب
يومي: يحصل الجميع على التوزيعات نفسها كل يوم.
لعبة جديدة: مباراة جديدة بتوزيعات جديدة.
نصائح واستراتيجية
افتح اللعب مبكرًا بآس أسود منفرد، ما دام النوع يُرجَّح أن يدور على الجميع. فالدورة الثانية من النوع كثيرًا ما تُقطع بالحكم.
أعلن Re أو Kontra حين تسير الجولة جيدًا. فهذا يضيف نقطتين إلى قيمة اللعبة ويخبر شريكك بالفريق الذي أنت فيه.
أعطِ النقاط للأكلات التي سيفوز بها شريكك بالتأكيد، لكن أبعد ثعلبك (A♦) عن الأكلات التي قد يأخذها الفريق الآخر.
تذكّر أن الأولى من ورقتين متطابقتين هي التي تفوز: في القواعد القياسية، 10♥ ثانية تُلعب في أكلة فيها واحدة بالفعل لا يمكنها الفوز بها.
الأصول
Doppelkopf، أي «الرأس المزدوج»، تنتمي إلى عائلة Schafkopf من ألعاب الأكلات والنقاط. وكانت Schafkopf الألمانية تُلعب بحلول القرن الثامن عشر. وبحسب Wikipedia، دوّن Paul Hammer قواعدها أول مرة في أوائل القرن التاسع عشر (تذكر مقالاتها العامين 1803 و1811 كليهما)، وكانت ثلاثة من الأشكال التي وصفها تستخدم رزمة مزدوجة بالفعل. وترد إشارة إلى جمعية Doppelschafkopf عام 1873، وفي عام 1879 كانت Doppelschafkopf المعتادة لعبة شراكة لأربعة لاعبين بـ2 × 24 ورقة و240 نقطة أوراق و121 للفوز.
وبحلول أواخر القرن التاسع عشر ارتبط اسم Doppelkopf بلعبة Schafkopf التي تُلعب برزمتين. وفي عام 1927 وصف Robert Hülsemann نسخة مبكرة من اللعبة الحديثة بأوراق فرنسية الألوان، فيها البنات والأولاد فوق الديناري، وعقوبة لخسارة الثعلب، ولأول مرة شراكات سرية تحددها بنتا السباتي. وفي عام 1931 دوّن Karl Thoenen أن عشرتين حمراوين، Tolle («المجنونتان»)، كانتا قد أُضيفتا في مناطق كثيرة بوصفهما أعلى أوراق الحكم.
واليوم تكاد Doppelkopf تضاهي Skat شعبيةً في ألمانيا، ولا سيما في الشمال وفي منطقة الراين-ماين. ويصدر الاتحاد الألماني للدوبلكوبف (Deutscher Doppelkopf-Verband) قواعد للبطولات، لكن الألعاب المنزلية تتبع قواعد منزلية كثيرة. وتتبع القواعد هنا الوصف الرئيسي في pagat.com، بصياغتنا الخاصة.
عن Doppelkopf
Doppelkopf نسخة مجانية تعمل في المتصفح من لعبة الورق الألمانية الكلاسيكية، تلعبها ضد ثلاثة لاعبين يديرهم الكمبيوتر، مع لعبة يومية ولوحات صدارة على الإنترنت. لا شيء لتنزيله ولا حاجة إلى التسجيل.