كل شيء في هذا المخبز يتعفن، لذا فإن توقيت عمليات الخبز والبيع هو جوهر اللعبة.
طريقة اللعب
لديك عشرة أيام وخمسون نقدًا. في كل يوم، تشتري المكونات بأسعار ذلك اليوم، وتخبزها لتصبح منتجات، وتبيع ما يقبله السكان — ثم تنهي اليوم، وكل ما تملكه بعد ذلك يزيد عمره يومًا واحدًا. عندما يصل طزج العنصر إلى الصفر، يفسد ويختفي، مما يكلفك رسومًا للتخلص منه قدرها واحد لكل وحدة. الهدف الوحيد هو إنهاء اللعبة بأعلى رصيد نقدي.
المكونات تدوم لفترات مختلفة: السكر 8 أيام، الدقيق 6، والزبدة 3 أيام فقط.
المنتجات تفسد أسرع من مكوناتها — الكوكيز تدوم 4 أيام، الخبز 3، والكعك 2 فقط.
الوصفات: الخبز يتطلب دقيقًا 2؛ الكوكيز يتطلب دقيقًا 1 وسكرًا 1؛ الكعك يتطلب دقيقًا 1 وسكرًا 1 وزبدة 1.
تُشترى المكونات في دفعات ثابتة — الدقيق والسكر أربعة في كل مرة، والزبدة ثلاثة.
للمدينة حد أقصى للطلب لكل منتج يوميًا. أي شيء تخبزه فوق هذا الحد يبقى على الرف ويظل يفقد طزجه.
الثلاجة شراء لمرة واحدة بـ 30. تتسع لست وحدات وتضاعف مدة صلاحيتها تقريبًا.
التحكم
الحاسوب: انقر على الأزرار للشراء، والخبز، والبيع، وإنهاء اليوم
الهاتف والأجهزة اللوحية: دعم كامل للمس، انقر على الأزرار
أوضاع اللعبة
اليومي: سوق مُبذّر مشترك بين جميع اللاعبين
التدريب: سوق عشوائي جديد
نصائح واستراتيجيات
الكعك هو السلسلة الأكثر إحكامًا في اللعبة. الزبدة تدوم 3 أيام والكعك الناتج عنها يدوم 2، لذا فأنت تدفع ثمن التلف مرتين إذا اشتريت الزبدة قبل أن تجد مشترين.
الخبز هو المال الآمن. يحتاج فقط إلى دقيق، الذي يدوم 6 أيام، ويصل الدقيق في دفعات من أربعة — أي خبزة بالضبط.
الثلاجة تكلف 30 من رصيدك الابتدائي البالغ 50. لا تعوّض هذا التكلفة إلا إذا كنت تحتفظ بالمخزون ليلًا بشكل روتيني؛ إذا كنت تبيع كل شيء معظم الأيام، فهي 30 كان يمكن إنفاقها على المخزون.
تحقق من حد الطلب قبل الخبز، وليس بعده. خبز عشرة من شيء يريده السكان ثلاثة فقط يحول المكونات الجيدة إلى رسوم تخلص.
تُستخدم المكونات الأقدم أولًا، لذا فإن شراء دفعة جديدة فوق دفعة قديمة لا ينقذ القديمة — بل يعني فقط أن المخزون الجديد ينتظر بينما يُستهلك المخزون القديم.
الزبدة هي المكوّن الوحيد الذي يستحق الشراء حسب الحاجة المباشرة. كل شيء آخر يتحمل الشراء المبكر.
أصول
هذه مسألة من الكتب المدرسية ترتدي مئزرًا. فـنموذج بائع الصحف هو المعالجة المعيارية في إدارة العمليات لمنتج قابل للتلف بأسعار ثابتة وطلب غير مؤكد: خزّن أقل من اللازم فتخسر مبيعات، وخزّن أكثر من اللازم فيصبح الفائض بلا قيمة.
التصميم الأصيل يجعل مدة الصلاحية مرئية وعقابية — فالمخزون المحتفَظ به يتقادم يوميًا، والصنف الذي تبلغ نضارته الصفر يفسد ويفرض رسم تخلّص.
إضافة رسم التخلص هي ما يجعلها موجعة. ففي النموذج الكلاسيكي يكون المخزون غير المبيع مجرد هدر؛ أما هنا فالخطأ يكلّف مالًا فعليًا، فالإفراط في الطلب ليس فرصة ضائعة بل دَين.
حول Decay Bakery
Decay Bakery هي محاكاة لإدارة الموارد محكمة البناء تدور حول التلف والتوقيت. إنها لعبة متصفح أصلية مجانية تم تطويرها داخليًا لـ PlayPendium.