لا يوجد زر لإعادة الضبط: تتقدم في العمر في الوقت الفعلي، وتموت، ويستمر وريثك في الاستمرار في جزء فقط مما قمت ببنائه - لذلك يتعين على كل جيل أن يسد هذه الفجوة.
قم بشراء ترقيات العقارات لجمع الذهب سنويًا بينما يقترب وريثك من الموت. تنتقل التركة بالكامل، لكن الذهب ينتقل فقط من خلال سمة الإرث الخاصة وريثك - لذلك تتكاثر للحصول على سمات أفضل وتدفع السلالة إلى ما هو أبعد من هدف الإرث.
الموت في اللعبة التزايدية عادةً حالة إخفاق، أو غائب كليًا — فالرقم لا يفعل سوى الصعود.
أما هنا فالوريث يتقدم في السن نحوه، وتنتقل التركة كاملة، ولا يُنقل الذهب إلا بسمة الإرث لدى الوريث، وهي نسخة من آليات اللعب لـحق البكورة — الإرث لخلف واحد.
جعل الخلافة تنطوي على خسارة هو ما يمنح هذا النوع شكلًا يفتقر إليه عادةً. فالألعاب الخاملة لا فصول طبيعية لها؛ أما السلالة فلها، والتوريث من أجل سمة الإرث يعني الاستثمار في الانتقال لا في الذروة، وهو القرار الذي واجهته التركات الحقيقية دائمًا.
يعيد Heir Idle تصور نوع الخمول المتزايد الذي يدور حول الوفيات والميراث، مما يحول الموت إلى الآلية الأساسية بدلاً من حالة الفشل. إنها لعبة متصفح أصلية ومجانية على PlayPendium.