تومض سلسلة من الكتل. كرر ذلك من خلال النقر عليها بالترتيب - باستثناء أن الكتل تنزلق بعد الإضاءة والكتل المزيفة التي تومض لتتخلص منك.
في كل جولة، يضيء مسار من الكتل واحدًا تلو الآخر. بمجرد انتهاء الوميض، يمكنك النقر عليها مرة أخرى بنفس الترتيب - لكن الكتل تنجرف في الوقت الفعلي، مما يحول المسار المحفوظ إلى عملية صيد للأهداف المتحركة. امسح جولة وسينمو الامتداد بمقدار واحد. تومض الكتل الخادعة أثناء الاستدعاء؛ إن النقر على كتلة واحدة أو أي كتلة خارج النظام يكلف حياة بأكملها.
Corsi Climb هي لعبة ذاكرة مستوحاة من اختبار النطاق الكلاسيكي للنقر على الكتل، لبناء الذاكرة البصرية المكانية.
النقر على تسلسل من الكتل أضاءت واحدة تلو الأخرى هو اختبار كورسي للنقر على الكتل، وهو تقييم معياري للذاكرة البصرية المكانية قصيرة المدى. يطول التسلسل حتى ينهار الأداء، وذلك الطول هو مدى كورسي — ويبلغ عادةً نحو خمسة أو ستة.
اللمسة الأصيلة أن الكتل تنجرف في الوقت الحقيقي، فيصبح المسار المتذكَّر مطاردة لأهداف متحركة.
وهذا يفصل بين شيئين يدمجهما الاختبار السريري عمدًا. فاختبار كورسي يقيس الذاكرة لتسلسل مكاني؛ فإذا تحركت الكتل، لم يعد تذكّر المكان كافيًا، ويجب أن تكون قد رمّزت الترتيب تسلسلًا من الأشياء لا من المواضع.
Corsi Climb هي لعبة ذاكرة متصفح مجانية أصلية مستوحاة من اختبار مدى النقر الكلاسيكي، مع أهداف منجرفة وأفخاخ خداعية لمزيد من التطور. تم تصميمه داخليًا لـ PlayPendium.