انزلق القطع العائق جانبًا لفتح مسار لقطعتك نحو المخرج، لكن كل قطعة تعمل بوقود محدود.
كيفية اللعب
انزلق القطع العائق جانبًا حتى تتمكن القطعة المستهدفة من الوصول إلى المخرج على الحافة اليمنى. القطع الأفقية تتحرك يمينًا ويسارًا فقط، والعمودية تتحرك لأعلى ولأسفل فقط — بالإضافة إلى ذلك، كل مستوى يضيف قيودًا تجعل معظم القطع أقل حرية مما تبدو.
الوقود: للقطعة ميزانية لعدد الخطوات ذات الخلية الواحدة التي يمكنها القيام بها. إذا استهلكتها، فإن القطعة ستبقى عالقة في مكانها.
السكك: بعض القطع أحادية الاتجاه ولا يمكنها الانزلاق إلا في اتجاه واحد. الرجوع غير قانوني، وليس مكلفًا فحسب.
الأقفال: القطعة المقفلة لا يمكنها الحركة إطلاقًا حتى يتم إيقاف قطعة أخرى على المفتاح الذي تم ضبطه عليه.
لذا فإن القطعة الموقوفة على المفتاح تؤدي وظيفة، وتحريكها منه يلغي تلك الوظيفة.
تفوز عندما تصل القطعة المستهدفة إلى خلية المخرج.
التحكم
سطح المكتب: انقر على قطعة لتحديدها، ثم استخدم أسهم لوحة المفاتيح لتنزلق بها؛ أو انقر لدفعها.
الهاتف والأجهزة اللوحية: انقر على قطعة وانقر لتنزلق بها، بالكامل عبر اللمس.
أوضاع اللعبة
اليومي: نفس اللغز للجميع كل يوم.
التدريب: تخطيط جديد في كل جولة.
السهل والمتوسط والصعب يضيفون شبكات أكبر ووقودًا أكثر تشددًا.
نصائح واستراتيجيات
اقرأ الوقود قبل تحريك أي شيء. القطعة التي لديها ميزانية ثلاث خطوات هي قطعة يمكنك تحريكها مرة أو مرتين فقط، لذا فإن إنفاقها على الاستكشاف هو ما يجعل المستويات غير قابلة للحل.
القطع أحادية الاتجاه هي مورد تستهلكه وليس قطعة تضعها. بمجرد أن تتحرك، فإن ذلك الاتجاه هو كل ما تبقى لها.
حدد القطعة التي يجب أن تجلس على المفتاح قبل تخطيط الباقي. تلك القطعة هي أثاث فعليًا لبقية اللغز.
يمكن جعل المستوى مستحيلًا دون أي تحذير. لا يخبرك شيء بأن القطعة نفد وقودها حتى تحاول، لذا خطط للتسلسل الكامل أولًا.
افصل صف المخرج في النهاية. القطع الموقوفة هناك عادةً هي تلك التي كنت تحتاجها في مكان آخر.
ما ستتعلمه
يضيف Deadbolt لمسة ميزانية الوقود إلى لغز قطع الانزلاق، مكافئًا التخطيط المسبق لتحرير القطعة الرئيسية في عدد أقل من الحركات.
المهارات: الاستدلال المكاني، التخطيط، ألغاز قطع الانزلاق، التحسين.
الأفضل لـ: تقريبًا الصفوف من 4 إلى 12 (العمر 9+).
للآباء والمعلمين: التخطيط والاستدلال المكاني تحت ميزانية مشددة.
أصول
التخطيط هو Rush Hour — التي اخترعها مصمم الألغاز الياباني نوب يوشيغاهارا في السبعينيات، وبيعت لأول مرة في الولايات المتحدة عام 1996، وتصنعها ThinkFun. فالقطع الأفقية لا تتحرك إلا يمينًا ويسارًا، والعمودية لا تتحرك إلا صعودًا وهبوطًا، والقطعة المستهدفة تفلت عند الحافة اليمنى.
قفل المحور هو الفكرة كلها، وهو ما يفصل Rush Hour عن لغز الكتل المنزلقة العادي: فالقطعة لا يمكن توجيهها، بل تُدفع فقط على امتداد خطها.
هذه النسخة تضيف قيودًا أخرى تجعل معظم القطع أقل حرية مما تبدو. وهذا يضغط على الصعوبة الحقيقية في اللعبة الأم، وهي ليست إيجاد المخرج بل اكتشاف أن القطعة الحاجبة يجب أن تتحرك أولًا بعيدًا عن الموضع الذي تريدها فيه.
حول Deadbolt
Deadbolt هي لعبة متصفح أصلية ومجانية تضيف لمسة ميزانية الوقود إلى لغز قطع الانزلاق الكلاسيكي. تم بناؤها داخليًا وتلعب في متصفحك.