Move: Arrows / WASD · Hold Space to draw FAST (1×) · Hold Shift to draw SLOW (2×) · Enter restart / next
Fresh claims glow teal — they are undefended: the Drifter re-floods them back to empty, eroding your %. Hold ground until it settles (turns blue) to lock it in. Re-fence eroded zones to reclaim them.
اقتطع الميدان المفتوح بضربات جريئة، لكن قم بإنهاء كل سطر قبل أن يلحق العدو بذيلك.
تتحرك على طول الحدود الآمنة، ثم تندفع نحو الحقل المفتوح لترسم خطًا جديدًا. أكمل الخط مرة أخرى إلى مكان آمن وسيتم المطالبة بالمنطقة التي قمت بتسييجها وإغلاقها. احصل على النسبة المئوية المستهدفة من الملعب لمسح المستوى - ولكن بينما تكون في منتصف الضربة في العراء، تكون مكشوفًا، والعدو يطارد أثرك غير المكتمل.
تُحيي المطالبة لعبة Qix، التي أصدرتها Taito عام 1981، وكانت غريبة حتى بمقاييس عصرها: لا بطل، ولا عدو يمكنك إطلاق النار عليه، وبالكاد موضوع. ترسم مستطيلات في ساحة مفتوحة لتسيّج حصة منها — ثلاثة أرباعها عادةً — بينما يجوب Qix، وهو حزمة غير متوقعة من الخطوط المرتعشة، المساحة التي لم تستحوذ عليها بعد.
والتوتر مبني في نظام النقاط نفسه. ارسم ببطء فتكون المساحة المستحوذ عليها أثمن بكثير؛ ارسم بسرعة فتكون قليلة القيمة لكنك تبقى مكشوفًا مدة أقصر. وفي الأثناء تجوب Sparx الحواف ذاتها التي يجب أن تقف عليها لتبدأ خطًا. وكل قرار تقريبًا رهان على المدة التي سيبقى فيها Qix بعيدًا.
المطالبة عبارة عن نسخة أصلية من نوع أركيد التقاط المنطقة / رسم المنطقة، وهي مجانية للعب على الفور في متصفحك.