Cause for Concern
اتجاهان يصعدان ويهبطان في خطوة. وظيفتك: أن تقرر ما إذا كان أحدهما يقود الآخر حقًا، أو أن هناك شيئًا مخفيًا يربطهما.
كيف تلعب
تُظهر كل حالة متغيرين مرتبطين تم رسمهما بمرور الوقت باستخدام سيناريو قصير. اقرأ الرسم البياني والسياق، ثم صنف العلاقة: A يسبب B، B يسبب A، متغير ثالث مخفي يحرك كليهما، أو أنها مجرد صدفة. المكالمات الصحيحة لنقاط البنك وتوضيح الحقيقة بعد ذلك.
- اختر من بين السبب الحقيقي أو العكسي أو المربك أو الصدفة.
- تخفي العديد من الحالات متغيرًا كامنًا يشرح الارتباط.
- طول الجولة يعتمد على الصعوبة؛ النتيجة النهائية تلخص قراءاتك.
الضوابط
- سطح المكتب: انقر فوق بطاقة العلاقة التي تعتقد أنها صحيحة.
- الهاتف والجهاز اللوحي: انقر على اختيارك — سهل الاستخدام تمامًا للمس.
أوضاع اللعبة
- الأوضاع اليومية والتدريبية، كل منها بطول كاجوال أو قياسي أو ماراثوني.
نصائح واستراتيجية
- اسأل عن المتغير الذي يمكن أن يأتي أولاً في الوقت المناسب.
- عندما يكون هناك عامل ثالث (الطقس، الثروة، الموسم) يمكن أن يحرك كلا الخطين، اشتبه في وجود عامل مُربك.
ما ستتعلمه
إن سبب القلق مبني على مبدأ أن الارتباط ليس سببية، مما يدربك على اكتشاف الأشياء المربكة.
- المهارات: الارتباط مقابل السببية، الإرباك، التفكير الإحصائي
- الأفضل لـ: الصفوف 8-12 تقريبًا (الأعمار 13+)
- للآباء والمعلمين: لماذا لا يكون الارتباط سببيًا.
حول سبب القلق
"سبب القلق" هي لعبة استنتاج مبنية على مبدأ أن الارتباط ليس علاقة سببية. إنها لعبة متصفح مجانية أصلية مصممة لـ PlayPendium.
تصفح جميع الألعاب → /