اتجاهان يصعدان ويهبطان في خطوة. وظيفتك: أن تقرر ما إذا كان أحدهما يقود الآخر حقًا، أو أن هناك شيئًا مخفيًا يربطهما.
تُظهر كل حالة متغيرين مرتبطين تم رسمهما بمرور الوقت باستخدام سيناريو قصير. اقرأ الرسم البياني والسياق، ثم صنف العلاقة: A يسبب B، B يسبب A، متغير ثالث مخفي يحرك كليهما، أو أنها مجرد صدفة. المكالمات الصحيحة لنقاط البنك وتوضيح الحقيقة بعد ذلك.
إن سبب القلق مبني على مبدأ أن الارتباط ليس سببية، مما يدربك على اكتشاف الأشياء المربكة.
تصنيف سلسلتين مترابطتين إلى سبب، أو سبب معكوس، أو سبب مشترك، أو مصادفة هو الانضباط الكامن وراء مبدأ الارتباط لا يقتضي السببية.
عرض الفئات صراحةً هو التصميم الأصيل.
هذا الشعار يُكرَّر أكثر بكثير مما يُستخدم، لأن معرفة أن الارتباط ليس سببية لا تخبرك بما هو بدلًا من ذلك. وتسمية البدائل — بما فيها الإرباك، حيث يحرّك متغير ثالث الاثنين معًا — تحوّل التحذير إلى تحليل.
"سبب القلق" هي لعبة استنتاج مبنية على مبدأ أن الارتباط ليس علاقة سببية. إنها لعبة متصفح مجانية أصلية مصممة لـ PlayPendium.