PlayPendium

Terni Lapilli · مادة للتفكير

مخطوطةٌ بالطباشير في أرجاء روما كلها

لعبةٌ بثلاث حصيات تركت شبكتها محفورةً في أرجاء إمبراطورية بأكملها، ولم تكد تترك وراءها شيئًا من قواعدها.

كُتب وحُرِّر بالإنجليزية. أُنتجت هذه النسخة العربية بالترجمة الآلية؛ وحيثما كانت الدقة مهمة، فالأصل الإنجليزي هو المرجع المعتمد. اقرأ الأصل بالإنجليزية ←

اللعبة التي نتذكّرها نصف تذكّر

في مكانٍ ما على بلاط الفوروم الروماني، أو على درجات إحدى البازيليكات، أو على امتدادٍ ما من الحجر العام، خطّ شخصٌ لديه لحظة فراغ وأداة حادة شبكةً صغيرة من الخطوط وبدأ اللعب. نعرف أن الناس لعبوا هناك لأن شبكاتٍ محفورة في ذلك الحجر ما زالت باقية. أما ما لا نعرفه معرفةً تامة فهو اللعبة التي كانوا يلعبونها.

الاسم الذي وصل إلينا هو terni lapilli، ومعناه حرفيًا «ثلاث حصيات في كل مرة». وعادةً ما تُقدَّم لعبة إكس-أو التي يرسمها تلاميذ المدارس اليوم على أنها سليلتها، ومقالة ويكيبيديا عن تلك اللعبة تذكر هذا النسب صراحةً: فقد لُعب شكلٌ مبكر منها في الإمبراطورية الرومانية نحو القرن الأول قبل الميلاد، يُسمّى terni lapilli، وفيه «بدلًا من أن يكون لدى كل لاعب أي عدد من القطع، لم يكن لدى كل منهما سوى ثلاث؛ ولذا كان عليهما تحريكها إلى المواضع الفارغة لمواصلة اللعب». 1 تلك العبارة الواحدة، تحريكها إلى المواضع الفارغة، هي محور القصة كلها. إنها السمة التي تفصل اللعبة الرومانية عن الحديثة، وهي السمة التي تستعيدها هذه النسخة.

ثلاث حصيات لكل لاعب، وما إن توضع حتى يتعيّن عليك مواصلة التحريك. هذه ليست إكس-أو. إنها فكرة مختلفة، وأقدم.

شبكات بلا كتاب قواعد

البصمة الأثرية لهذه اللعبة ديمقراطية على نحو غير مألوف. فالرواية نفسها في ويكيبيديا تذكر بلا مواربة أن «علامات شبكة اللعبة وُجدت مخطوطةً بالطباشير في أرجاء روما كلها». 1 والكلمة هنا فضفاضة، إذ لا يمكن للطباشير أن يصمد ألفي عام؛ فما بقي هو شبكات مخدوشة في الحجر نفسه. لم تُنقش في معبد، ولم تُرسم في فيلا، بل خُدشت وتآكلت في الحجر العام على يد كل عابر. واللوحة التي لا يكلّف صنعها شيئًا ولا تكلّف خسارتها شيئًا لوحةٌ تترك بصماتها في كل مكان.

ومع ذلك فالانتشار الواسع ليس هو التوثيق. فالرومان الذين حفروا هذه الشبكات لم يحفروا القواعد إلى جانبها. لا يوجد نصٌّ قديم باقٍ يشرح، نقلةً بنقلة، كيف كان الفوز في terni lapilli. وهذه هي الحقيقة المحورية، والمُدوِّخة قليلًا، التي يجب أن يبدأ بها أي تاريخ أمين لهذه اللعبة: اللوحات شائعة، والقواعد ظنّية. وما نعيد بناءه اليوم استنتاجٌ من اسم، ومن آلية («ثلاث حصيات»)، ومن شكل (شبكة من تسع نقاط)، ومن عائلة من الألعاب القريبة الموثّقة توثيقًا أفضل بكثير. 1

اللوحة ذات النقاط التسع مع الأقطار، كما ترسمها هذه النسخة. وقاعدة الحركة فيها تسمح أيضًا لكل نقطة تقع في منتصف أحد الأضلاع بالانتقال قطريًا إلى نقطتَي منتصف الضلعين المجاورتين، وهي وصلة غير مرسومة هنا. وليس من المؤكد أن اللعبة القديمة كانت تُرسم أو تُلعب على هذا النحو بالضبط.

القريبة الأوفر توثيقًا

القريبة التي تحمل أكبر قدر من الأدلة الباقية هي لعبة «مِل الرجال الثلاثة» (three men's morris)، التي تصفها الرواية نفسها في ويكيبيديا بأنها «وثيقة الصلة»، والتي قد تكون شقيقةً لـterni lapilli أو اللعبة نفسها تحت اسم آخر. 1 وهنا يصبح الأثر الوثائقي أوضح. فالشاعر أوفيد، في الكتاب الثالث من فن الهوى (Ars Amatoria)، نحو مطلع الحقبة الميلادية، يصف ما قد يكون هو هذه اللعبة فعلًا: «للّوح ثلاث قطع على كل جانب؛ وعلى الفائز أن يجعل قطعه كلها في خط مستقيم». 3 ثلاث قطع لكل جانب؛ وخطٌّ للفوز. ذلك هو هيكل اللعبة، ملمَحًا من داخل قرنها نفسه.

وتمنحنا تقاليد «المِل» أيضًا ما قبل التاريخ العميق الذي يُلحق باللعبة الرومانية، أحيانًا بثقة مفرطة. فقد أُفيد بوجود لوحات تشبه لوحات «المِل» في القرنة بمصر، أرّخها أحد المراجع القديمة بنحو عام 1400 قبل الميلاد. 3 لكن هنا تحديدًا ينبغي للتاريخ الحذر أن يتمهّل. فقد رأى الباحث فريدريش برغر أن صلبانًا قبطية عُثر عليها إلى جانب تلك اللوحات المصرية تجعل التاريخ المبكر «مشكوكًا فيه»، وخلص بصراحة إلى أنه «من المؤكد أنه لا يمكن تأريخها». 3 اللوحة المحفورة في حجر قديم تخبرك أن أحدًا لعب هناك. ونادرًا جدًا ما تخبرك متى.

اللوحة المحفورة بصمةٌ بلا ختم تاريخ. إنها تثبت الحضور، لا التسلسل الزمني.

ما تُظهره شجرة العائلة فعلًا

ضع الألعاب القريبة جنبًا إلى جنب، فيتّضح شكل الالتباس. تحتفظ إكس-أو الحديثة بالشبكة والهدف لكنها تتخلّى عن الندرة: تضع العلامات حتى تمتلئ اللوحة. أما «مِل الرجال الثلاثة» وterni lapilli فتحتفظان بالندرة، ثلاث قطع لا أكثر، ولذلك لا بد أن تضيفا الحركة، لأن لعبةً فيها ست قطع على تسع خانات لا يمكنها ببساطة أن تواصل الوضع. وتوسّع «مِل الرجال التسعة» الفكرة نفسها إلى لوحة أكبر وتضيف «الطواحين» (mills)، وهي صفوف من ثلاث قطع تتيح للاعب أسر قطعة من قطع خصمه. وكلها تعبّر بوضوح عن الغريزة نفسها: أن تصفّ قطعك في خط. 1 3

عائلة «ثلاثة في صف»، كما تصفها المصادر
اللعبةالقطع / لكل جانبحركة؟أقدم أثر مذكور
إكس-أو (Tic-tac-toe)5 علامات على الأكثر (للاعب الأول) أو 4 (للثاني)لا، املأ الشبكة«noughts and crosses» (إكس-أو) مطبوعةً، 1858
Terni lapilli (تيرني لابيلي)3نعم، انزلاق إلى الخانات الفارغةرومانية، نحو القرن الأول ق.م.
مِل الرجال الثلاثة3نعم، وضع ثم تحريكأوفيد، مطلع الحقبة الميلادية
مِل الرجال التسعة9نعم، وضع ثم تحريك ثم طيرانالحقبة الرومانية على الأقل

إن الخلط بين terni lapilli و«مِل الرجال الثلاثة» ليس خطأً بقدر ما هو حدٌّ أمين. فمع ثلاث قطع لكل جانب، وشبكة من تسع نقاط، وخطٍّ للفوز، قد يكون الوصفان ببساطة اسمين للعبة شوارع شعبية واحدة. لقد حفظت أدبيات «المِل» كتاب قواعد؛ 2 أما لعبة الحصيات الرومانية فلم تحفظ إلا لقبها وخدوشها. وحيثما تملأ إعادة البناء الحديثة الفجوة بينهما، فإنها تستعير قواعد «المِل» لتكسو بها الهيكل الروماني، وهي خطوة معقولة، بشرط أن نقول ذلك جهارًا. 4

كيف تتعامل هذه النسخة مع عدم اليقين

لا يحاول المحرّك في هذا المشروع أن يحسم شيئًا من هذا. فترويسته نفسها تسمّي اللعبة «Terni Lapilli (a.k.a. Rota)»، أي «Terni Lapilli (وتُعرف أيضًا بـRota)»، وتصفها بأنها «the Roman three-in-a-row WITH movement»، أي «لعبة ثلاثة في صف الرومانية مع الحركة». 4 وبدلًا من ادّعاء يقينٍ لا تسنده الأدلة، يتّخذ مجموعةً من الخيارات الصريحة القابلة للعب: شبكة 3×3 من تسع خانات؛ ثلاث قطع لكل لاعب؛ مرحلة وضعٍ بالتناوب لست حصيات؛ ثم مرحلة تحريك تنزلق فيها القطعة إلى خانة فارغة مجاورة، أفقيًا أو رأسيًا أو قطريًا؛ وثلاث قطع في أي صف أو عمود أو قطر تفوز في أيٍّ من المرحلتين. والجانب الذي لا يبقى له انزلاق مشروع يخسر، و120 انزلاقًا دون تكوين خط تنهي اللعبة بالتعادل. 4 ويتبنّى أيضًا عُرف الموازنة المسجَّل لصيغة «مِل الرجال الثلاثة» ذات الحركة إلى الموضع المجاور، حيث يؤدي منع المركز في الوضع الأول إلى إزالة الاستراتيجية الرابحة للاعب الأول: لا يجوز أن توضع الحصاة الافتتاحية في المركز، وهي قاعدة يعلّق عليها الكود بأنها «the standard balancing rule that defuses a trivial forced win»، أي «قاعدة الموازنة القياسية التي تُبطل فوزًا إجباريًا تافهًا». 2 4

ليس أيٌّ من ذلك ادّعاءً بشأن ما فعله رومانيٌّ بعينه عام 40 قبل الميلاد. إنها تجسيد حديث متماسك يمكن الدفاع عنه للعبةٍ نعرفها في الغالب من غيابها. والأمانة تقتضي الفصل بين المستويين: هذا ما تسمح به النسخة، متمايزًا عن هذا ما هو موثّق أن العالم القديم فعله. الأول دقيق. والثاني اسمٌ مخدوش في أرجاء روما كلها، وهزّة كتفين.

ما يمكننا قوله، وما لا يمكننا

ثابتٌ إلى حدٍّ معقول: اسم terni lapilli، وثلاث قطع لكل لاعب، وهدف الشبكة المتمثّل في ثلاث في خط، وشيوع اللوحات في الفضاء العام الروماني، وقرابة وثيقة بلعبة «مِل الرجال الثلاثة» كما وصفها أوفيد. 1

غير مؤكّد حقًا: قاعدة الحركة الدقيقة (إلى الخانة المجاورة فقط أم إلى أي خانة فارغة)، وهل كانت الأقطار تُحتسب، وقيود الافتتاح، والتأريخ الدقيق لأقدم اللوحات. هذه إعادات بناء، وصيغة هذه النسخة قراءةٌ معقولة واحدة من بين عدة قراءات.

الاسم، والعجلة

حتى الاسم يستحق لحظة انتباه. فـTerni lapilli ليس عنوانًا بقدر ما هو وصفٌ للعُدّة: terni، أي «ثلاثة لكلٍّ» أو «ثلاثة في كل مرة»، وlapilli، أي «حجارة صغيرة» أو حصيات. سُمّيت اللعبة الرومانية باسم قطعها، وكانت قطعها أيَّ حجارة صغيرة تقع في متناول اليد. واسمٌ كهذا هو في حد ذاته دليل على كيفية لعب اللعبة وعلى من كان يلعبها: فأنت لا تسمّي لعبةً باسم حصيات مبعثرة إن كانت تعيش على لوحات عاجية منقوشة في بيوت الأثرياء. 1

تحمل النسخة اسمًا ثانيًا في ترويستها: فهي تسمّي اللعبة «Terni Lapilli (a.k.a. Rota)»، وتصف الخانات التسع بأنها عجلة Rota المستديرة، «8 points on a ring + cell 4 at the centre»، أي «8 نقاط على حلقة + الخانة 4 في المركز». وعلى الشاشة تكون تلك «الحلقة» هي المربع المارّ بالنقاط الثماني الخارجية، تقطعه أربعة خطوط عبر المركز: أي اللوحة نفسها المعروضة أعلاه. 4 وRota، وهي كلمة لاتينية تعني «عجلة»، هو الاسم الذي أُطلق على صيغةٍ يُزعم أنها من الحقبة الرومانية تُلعب على لوحة دائرية، ولم تُقنَّن إلا في مقال نُشر عام 1916 للباحث في اللاتينية إلمر تروزديل ميريل. 2 ويستحق هذا التنويه بوصفه مثالًا آخر على عدم اليقين المثمر في هذا الميدان: فالشبكة المربعة، والعجلة، واسم terni lapilli قد تصف لعبةً واحدة، أو لعبتين، أو عائلةً اختلطت ملامحها في الممارسة. وما تفعله النسخة، إذ تسمّي لوحتها عجلةً بينما ترسمها مربعًا وتحتسب صفوف الشبكة المربعة وأعمدتها وأقطارها، هو توليفة حديثة معقولة، وينبغي أن تُقرأ على هذا الأساس، لا على أنها حقيقة محسومة.

إذن فالخلاصة الأمينة لقصة النشأة متعددة الطبقات: لعبة رومانية حقيقية، شعبية حقًا، منتشرة في كل مكان حقًا، نعرف اسمها وعُدّتها، ولا نعرف قواعدها الدقيقة، وشكلها الحديث مُلفَّق من قريباتها الأفضل توثيقًا. وهذا ليس ضعفًا في التاريخ. بل هو التاريخ نفسه، والنسخة التي تعرض إعادة بنائها علنًا، قاعدةً بقاعدة، تتحلّى بالأمانة تجاه اللعبة التي تُحييها.

Sources & notes

  1. Wikipedia, “Tic-tac-toe,” History section, on terni lapilli (“three pebbles at a time”), three pieces per player moved around empty spaces, and grid markings “found chalked all over Rome.” en.wikipedia.org/wiki/Tic-tac-toe (accessed 2026).
  2. Wikipedia, “Three men's morris”, three pieces each, placement then movement, and the movement variants, the centre-ban result for the adjacent-move version, and the Rota variant. en.wikipedia.org/wiki/Three_men%27s_morris (accessed 2026).
  3. Wikipedia, “Nine men's morris,” History section, Ovid's Ars Amatoria (“A table has three pieces on either side…”), the Kurna dating debate, and Friedrich Berger's caution that the boards “cannot be dated.” en.wikipedia.org/wiki/Nine_men%27s_morris (accessed 2026).
  4. This build: the Terni Lapilli game engine’s header comment and rules (3×3 grid, three pieces, placement then a slide to an orthogonally or diagonally adjacent empty cell, centre-ban opening, “a.k.a. Rota”), and the board drawing. Read from the game’s own source.
  5. Further reading on Nine men's morris, Games : from backgammon to blackjack : learn to play the world's favourite games : King, Daniel : Free Download, Borrow,. archive.org.
Was this worth reading?
Play Terni Lapilli
PlayPendium · About · Contact · Privacy · Terms · Cookies · Accessibility · Copyright · Browse all games · Classic arcade games · © 2026