دفاع يعتمد على بناء المتاهات حيث تعيد تشكيل الميدان لحبس زاحف مقسّم يتشظّى إلى أجزاء كل مرة تُصاب.
طريقة اللعب
لا تملك شخصية ولا تطلق النار أبدًا. تضع جدران الفطر والعقبات القاتلة في أي مكان في الميدان، بينما يتحرك الزاحف الذي يدخل من الأعلى يمينًا ويسارًا، وينزل صفًا واحدًا كل مرة يصطدم فيها بجدار. بناء المتاهة هو جوهر اللعبة: أنت توجّه السلسلة نحو العقبات بدلاً من مهاجمتها.
الفطر هو الجدران التي تعيد التوجيه. أما العقبات فهي ما يقتل الأجزاء التي تخطو عليها فعليًا.
التكلفة تُدفع من ميزانية تتجدد ببطء، لذا لا يمكنك حجب اللوحة بالكامل دفعة واحدة.
وصول أي جزء إلى المنطقة في أسفل الميدان يكلفك حياة.
العنكبوت يقفز عبر الشريط السفلي ويأكل فطرك، محفرًا ثقوبًا في المتاهة التي بنيتها.
القملة تهبط عموديًا وتضيف فطرًا خاصًا بها عندما يصبح الميدان خاليًا.
العقرب يسمّم الفطر الذي يمرّ بجانبه. الزاحف الذي يلمس فطرًا مسمومًا ينحدر عموديًا بدلاً من التلويث — أمر خطير، لكنه طريق سريع يمكنك توجيهه نحو عقبة.
التحكم
سطح المكتب: النقر الأيسر يزرع البلاطة المحددة، والنقر الأيمن يضع الأخرى؛ المفاتيح 1 و 2 لاختيار الفطر أو العقبة.
الهاتف والأجهزة اللوحية: اختر الفطر أو العقبة باستخدام المُنشئ، ثم انقر على خلية لوضعها، مع دعم اللمس.
أوضاع اللعبة
التدريب، موجات لا نهائية للتجربة ومطاردة أعلى نتيجة.
اليومي، يواجه الجميع ميدانًا مُهيّأً بنفس البذرة من أجل لوحة صدارة عادلة.
نصائح واستراتيجية
ابنِ قمعًا، لا جدرانًا. حجب الزاحف لا يجعله ينزل صفًا واحدًا فحسب؛ الممر المُشكّل يوجّهه إلى حيث توجد عقباتك بالفعل.
أنفق الميزانية على العقبات بالقرب من الأسفل والفطر بالقرب من الأعلى. التوجيه المبكر رخيص، والقضاء في وقت متأخر هو ما ينهي الموجة فعليًا.
الفطر المسموم سلاح. الانحدار هو أسرع طريقة لتسليم السلسلة بأكملها إلى عقبة، لذا دع العقرب يعمل لصالحك حيث يكون الهبوط ناجحًا.
أصلح الأضرار بعد مرور العنكبوت، لا أثناء مروره. مطاردته حول الشريط السفلي تحرق ميزانية ستحتاجها للموجة التالية.
اترك القملة وحدها إلا إذا كان الميدان مزدحمًا. الفطر المجاني يعني جدرانًا مجانية.
أصول
تستلهم Shroomfield لعبة Centipede، التي أصدرتها أتاري عام 1981 وشاركت في تصميمها دونا بيلي، إحدى النساء القليلات جدًا اللواتي عملن في تطوير ألعاب الأركيد آنذاك.
الفطر هو ما يميزها عن كل لعبة تصويب أخرى في عصرها. فهو تضاريس تصنعها بإطلاق النار، ويحرف أم أربعة وأربعين نحو الأسفل، والحقل الكثيف به يوجّهها مباشرة إلى حضنك. فكل طلقة تطلقها تغيّر اللوحة التي ستقاتل عليها طوال ما تبقى من اللعبة، والشاشة التي نظّفتها بإهمال أخطر من شاشة تركتها وشأنها. وتنقسم أم أربعة وأربعين عند كل إصابة إلى نصفين يتحرك كل منهما مستقلًا.
حول شرومفيلد
شرومفيلد هي إعادة تخيّل أصلية للدفاع البرجي لنوع ألعاب إطلاق النار ذات الحشرة المتشظية، تم تطويرها داخليًا ومجانية للعب في متصفحك.