PlayPendium
About this game ↓
PlayPendium · About · Contact · Privacy · Terms · Cookies · Accessibility · Copyright · Browse all games · Classic arcade games · © 2026

Pour Decisions

حدِّد سعر كشك مشروباتك وفقًا لطقس اليوم، وراقب استجابة منحنى الطلب مباشرةً، وابحث عن السعر الذي يبلغ عنده الربح ذروته.

كيف تلعب

يأتي كل يوم بطقسه (حالة السماء ودرجة الحرارة وحدث ما مثل معرض في الشارع أو قفزة في أسعار الليمون) وبتكلفة لكل كوب تبيعه. حرِّك السعر بين $0 و$6 بخطوات قدرها 5 سنتات. يُظهر الرسم البياني عدد الأكواب المبيعة عند كل سعر: ارفع السعر فيقلّ عدد الأكواب المبيعة، واخفضه فتبيع أكثر لكنك تكسب أقل من كل كوب. المربع المظلَّل هو إيرادك، أي السعر مضروبًا في عدد الأكواب، وتعرض المؤشرات الأكواب والإيراد والربح (الإيراد مطروحًا منه تكلفة الأكواب).

حين يرضيك السعر، انقر «افتح الكشك» لتبيع. تعرض بطاقة النتيجة ربحك، وأفضل ربح ممكن في ذلك اليوم، والسعر الذي يحققه. نتيجتك هي ربحك كنسبة من ذلك الربح الأفضل، من أصل 1000.

مثال تطبيقي

لنفترض أن 100 كوب كانت ستُباع بسعر $0، وأن كل دولار إضافي يُفقدك 20 كوبًا، وأن كل كوب يكلّفك 50 سنتًا. عند $2.00 تبيع 60 كوبًا: إيراد $120، وتكلفة أكواب $30، وربح $90. يقع الخط المتقطع عند $2.50، حيث يبلغ الإيراد أقصاه ($125 من 50 كوبًا، وربح $100). لكن أفضل سعر هو $2.75: ‏45 كوبًا، وإيراد $123.75، وتكلفة أكواب $22.50، وربح $101.25، أي نتيجة كاملة قدرها 1000. لذا يحصل سعر $2.00 على 889 وسعر $2.50 على 988.

في وضع Versus وفي اليوم نفسه، يفتتح كشك الحاسوب على الجانب الآخر من الشارع بسعر $1.65. اطلب سعر $2.75 الذي كان الأفضل حين كنت وحدك، فيعبر الزبائن الشارع: تبيع نصف كوب. جارِ سعره $1.65 فيبيع كلٌّ منكما 33.5 كوبًا ويحقق ربحًا قدره $38.53. اخفض السعر إلى $1.50 فتبيع 38 كوبًا وتحقق ربحًا قدره $38.00 بينما ينخفض ربح الحاسوب إلى $35.07، فتفوز باليوم لكنك تكسب أقل مما لو جاريت سعره، وفي الغد يردّ الحاسوب بسعر $1.60.

أوضاع اللعبة
الضوابط
نصائح واستراتيجية
ما ستتعلمه

تحوّل لعبة Pour Decisions منحنى الطلب إلى شيء يمكنك تحريكه، فتُحَسّ المفاضلة بين السعر والمبيعات بدل أن تُحفظ، ويُظهر وضع Versus لماذا تدفع المنافسة الأسعار إلى الانخفاض.

أصول

أول من رسم منحنيات الطلب هو عالم الرياضيات الفرنسي أوغستان كورنو عام 1838، ثم نشر كتاب ألفريد مارشال مبادئ علم الاقتصاد (1890) مخطط العرض والطلب، واضعًا السعر على المحور الرأسي، وهو عُرف لا تزال الكتب المدرسية تتبعه (العرض والطلب: التاريخ). أما Pour Decisions فتضع السعر على المحور السفلي بدلًا من ذلك، لأنه الشيء الذي تتحكم فيه. ويُسمّى مقدار تراجع المبيعات عند ارتفاع السعر مرونة الطلب السعرية.

أما كشك المشروبات فمأخوذ من إحدى كلاسيكيات الحوسبة التعليمية: Lemonade Stand، التي كتبها بوب جاميسون من اتحاد مينيسوتا للحوسبة التعليمية عام 1973، وفيها يحدد اللاعبون سعر الكأس وعدد الكؤوس التي يصنعونها ولافتات الإعلان على مدى 12 يومًا، مسترشدين بتوقعات الطقس.

ويعود وضع Versus إلى حجة شهيرة. ففي عام 1883، أشار جوزيف برتران، في مراجعته لكتاب كورنو، إلى أن البائعين المتنافسين يتنافسون على السعر، وأنه في أبسط صورة يكفي بائعان اثنان لدفع السعر نزولًا حتى التكلفة، وهي «مفارقة برتران». وعندما لا يتحول جميع الزبائن إلى البائع الأرخص، كأن تكون الأكشاك في أماكن مختلفة، تبقى الأسعار فوق التكلفة (منافسة برتران). وتعتمد Pour Decisions هذه الصورة: يكسب الكشك الأرخص بعض زبائن منافسه لا كلهم.

حول Pour Decisions

Pour Decisions لعبة أصلية من PlayPendium. نشأت من فكرة واحدة: منحنى الطلب في الكتاب المدرسي صورة ثابتة، أما التسعير فشريط تمرير تدفعه حتى يتوقف الربح عن الارتفاع. تستغرق الجولة دقيقة أو دقيقتين، ولا تحتاج إلى تثبيت أو حساب، والجولة اليومية واحدة للجميع.

تصفح جميع الألعاب →