كُل النقاط وسيتقفل الممر خلفك للأبد، أي انعطاف خاطئ يعني أنك محاصر.
طريقة اللعب
تمسح متاهة من النقاط، لكن المتاهة لا تبقى خلفك. في اللحظة التي تخطو فيها خارج الخلية التي أكلت منها، تتحول تلك الخلية إلى جدار دائم — لذا ينهار الممر مربعًا تلو الآخر أثناء أكلك، وغالبًا ما يكون المسار الذي دخلت منه قد اختفى.
الخلايا التي أكلت منها نقاط فقط هي التي تُغلق. الممرات العادية التي عبرتها فقط تبقى مفتوحة.
الخلايا المغلقة لا يمكن لأي أحد إعادة دخولها، لذا فأنت تقلص لوحك الخاص باستمرار.
النقطة القوية تعيد فتح الخلايا المغلقة مؤخرًا، مما يمنحك مسار هروب.
كما أنها تُرعب الأشباح لعدد معين من خطواتك، حيث يمكنك أكل أي شبح تخطو عليه خلال تلك الفترة.
الشبح الذي يُؤكل يعود إلى منزله ويعود بعد فترة تأخير.
التحكم
سطح المكتب: مفاتيح الأسهم أو WASD للحركة
الهاتف والأجهزة اللوحية: اسحب للانعطاف، أو استخدم لوحة الأسهم على الشاشة
أوضاع اللعبة
اليومي: متاهة 13x13 محددة مسبقًا
التدريب: متاهة عشوائية
مجموعة من متاهات الألغاز المصممة يدويًا والمسمّاة
نصائح واستراتيجية
كُل باتجاه المساحات المفتوحة، ولا تدخل أبدًا في جيوب ضيقة. الطريق المسدود الذي تأكل طريقك نحوه يصبح طريقًا مسدودًا مع باب مقفل خلفك.
النقطة القوية هي باب، وليست سلاحًا. تأثيرها الأكثر قيمة هو إعادة فتح الممر الذي أغلقته، واستخدامها لمطاردة الأشباح فقط يهدر هذا التأثير.
امسح الحواف والزوايا الصعبة مبكرًا، بينما لا تزال لديك عدة طرق للخروج منها.
احسب مخارجك قبل أن تلتزم بسلسلة طويلة من النقاط. طريقا خروج يصبحا طريقًا واحدًا في اللحظة التي تبدأ فيها بالأكل.
الأشباح لا يمكنها عبور الخلايا المغلقة أيضًا، لذا يمكن للجدار الذي تنشئه أن يحميك — بشرط أن تكون على الجانب الصحيح منه.
أصول
أكل النقاط في متاهة من أفكار الأركيد الكلاسيكية، وهذه اللعبة تحتفظ به. أما ما تزيله فهو القدرة على الرجوع.
الطريق خلفك ينغلق نهائيًا، فالمتاهة ليست لوحة ثابتة تتعلمها بل لوحة تستهلكها فعليًا وأنت تعبرها.
وهذا يجعلها مسألة تخطيط مسار ترتدي ثياب لعبة حركة. فكل تقاطع التزام، وحالة الفشل ليست أن يُمسك بك بل أن تُحبس — أن تنفد منك اللوحة لا أن تنفد أرواحك.
حول One-Way Muncher
يعيد One-Way Muncher ابتكار فئة مطاردة المتاهات حول متاهة ذاتية الإغلاق. إنها لعبة متصفح مجانية أصلية تم تطويرها داخليًا لـ PlayPendium.