لعبة بقاء في ساحة قتال بلا سلاح: تحرّك، انطلق، واستخدم أجساد الروبوتات نفسها كسلاحك.
طريقة اللعب
أنت غير مسلّح. محبوس في ساحة قتال واحدة بينما تقترب الروبوتات من كل الجهات، وحركتك الهجومية الوحيدة هي الاندفاع الذي يحتاج إلى إعادة شحن بين الاستخدامات — والاندفاع نحو النوع الصحيح من الروبوتات يحوله إلى حليف يدور ويصطدم بالآخرين نيابةً عنك. لمس أي شيء دون اندفاع يقتلك فورًا، لذا يجب أن يكون كل اقتراب مدروسًا.
تحرّك في ثمانية اتجاهات. الساحة ثابتة ولا تتحرك، لذا لا يوجد مكان للانسحاب إليه.
الاندفاع يحول الطائرات المسيّرة، والحراس، والعقول إلى حلفاء يطاردون الروبوتات المتبقية.
الاصطدام بأي روبوت دون اندفاع يقتلك. التلامس يكون آمنًا فقط عندما تكون في حالة اندفاع.
الدبابات غير قابلة للتدمير. لا يمكن تحويلها، والاندفاع نحوها يقتلك تمامًا كما يفعل الاصطدام — يجب تجنبها وعدم الاشتباك معها أبدًا.
الأقطاب الكهربائية مخاطر ثابتة تدمرك أنت وحلفاءك على حد سواء.
العقول تطارد المدنيين. كن أول من يصل إلى إنسان ولمسه لإنقاذه مقابل مكافأة متصاعدة.
يمكن تدمير حلفائك من قبل الروبوتات المتبقية، لذا فإن القطيع الذي بنيتَه يستحق الحماية.
التحكم
الحاسوب: استخدم WASD للتحرك في ثمانية اتجاهات؛ مسافة، Shift، J، أو النقر الأيسر للاندفاع؛ P للإيقاف المؤقت.
الهاتف والأجهزة اللوحية: أزرار تحكم على الشاشة تتيح لك التحرك والاندفاع باللمس بالكامل.
نصائح واستراتيجيات
لا تندفع نحو الدبابات أبدًا. إنها العدو الوحيد الذي يكون فيه الهجوم قاتلًا، والاندفاع الذي يحول أي شيء آخر سينهي جرتك ببساطة.
حافظ على شحن الاندفاع عندما تكون الدبابات في الساحة. بدونه، لا يوجد لديك طريقة آمنة للمرور من أي شيء، ومع وجود دبابة قريبة قد تحتاج إلى التحرك بدلاً من التحويل.
حوّل داخل تجمع، وليس نحو متخلف. حليف واحد بجانب ثلاثة أعداء يستحق أكثر بكثير من حليف واحد بجانب لا أحد.
الحلفاء يموتون. إذا كان قطيعك يتناقص، حوّل مرة أخرى قبل أن ينهار بدلاً من بعده.
أعطِ الأولوية للعقول. كل إنسان يصلون إليه هو مكافأة لن تحصل عليها أبدًا، والبشر هم المصدر الوحيد للنقاط المتصاعدة في اللعبة.
الأقطاب الكهربائية تقتل حلفاءك أيضًا، لذا لا تقُد قطيعًا بنيتَه بالاندفاعات نحو أحدها.
أصول
تُحيي Last Human لعبة Robotron: 2084، التي أصدرتها Williams عام 1982 وصمّمها يوجين جارفيس ولاري ديمار، فنشرت ترتيب العصا المزدوجة — عصا للحركة وأخرى للتصويب — الذي لا تزال ألعاب التصويب في الساحات تستخدمه.
فصل التصويب عن الحركة هو ما يجعلها مختلفة عن كل ما سبقها: تستطيع التراجع وأنت تطلق النار إلى الأمام، وهذه الحرية الوحيدة هي الفرق بين النجاة من موجة والوقوع في الزاوية. ونظام النقاط يدفع عكس الأمان، لأن إنقاذ أفراد الأسرة البشرية أثمن بكثير من تنظيف الشاشة، وهم يتجولون مبتهجين نحو الخطر. وبعض الأعداء لا يمكن تدميرهم أصلًا ولا بد من تجنبهم فحسب.
حول "آخر إنسان"
"آخر إنسان" هي نظرة أصلية على نمط ألعاب إطلاق النار والبقاء في الساحات بالعصوين المزدوجتين، مجانية للعب فورًا في متصفحك.