تمرين فني كلاسيكي تم تحويله إلى لعبة: احفظ مخططًا تفصيليًا، وتتبعه بشكل أعمى بينما يكون مخفيًا، ثم اكشف عن مدى قرب خطك.
كيف تلعب
كل جولة تجري على ثلاث مراحل. ادرس المخطط المرجعي لفترة وجيزة، ثم يختفي وتتتبع ما تتذكره مقابل مؤقت قصير، وفي النهاية يتم تراكب خطك على المرجع ويتم تسجيله.
حفظ حواف الشكل أثناء نافذة الدراسة.
تتبع أعمى باستخدام المؤشر قبل نفاد مؤقت الإيماءة - يكون المرجع مخفيًا.
عند الكشف، يتم تصنيف خطك على أساس الدقة والتغطية ويتم إعطاؤه درجة حرفية.
تعمل الصعوبة الأصعب على تقليل وقت النظرة الخاطفة ووقت الرسم.
الضوابط
سطح المكتب: ارسم باستخدام الماوس؛ انقر فوق سهل/عادي/صعب، يومي/تدريب، وجديد.
البذور اليومية والتدربية عبر السهل والعادي والصعب.
نصائح واستراتيجية
قم بإصلاح النسبة الإجمالية وبضع نقاط بارزة في الذاكرة بدلاً من كل تذبذب.
ارسم تمريرة واحدة متواصلة وواثقة؛ متردد يأكل الموقت الأعمى القصير.
ما ستتعلمه
يجسد Blind Contour مبدأ الرسم المتمثل في وضع عينك على يدك.
المهارات: الرسم بالملاحظة، التنسيق بين اليد والعين، رسم الكفاف
الأفضل لـ: جميع الأعمار
للآباء والمعلمين: التمرين الكلاسيكي للثقة بعينك.
أصول
دراسة مرجع، ورسمه من الذاكرة، ثم تركيب النتيجة فوقه هو صيغة من الرسم الكفافي — تمرين رسم الخط الخارجي الذي ينقل الكتلة والحجم لا التفاصيل.
إضافة المقارنة بالتركيب هي التغذية الراجعة الأصيلة.
التمرين الكلاسيكي يحجب التغذية الراجعة عمدًا: فأنت ترسم دون أن تنظر إلى الورقة، والنتيجة المرتعشة هي المقصود. أما التركيب بعد ذلك فيحافظ على الانضباط ويجيب في الوقت نفسه عن السؤال الذي يتركه التمرين عادةً معلّقًا — أين أخطأت عينك.
حول كفاف أعمى
يجسد Blind Contour مبدأ الرسم المتمثل في وضع عينك على يدك. إنها لعبة متصفح أصلية ومجانية تم تصميمها داخليًا.